3D-модели причёсок в компьютерных играх создаются с помощью двух основных методов: dzen.ru
- Сделать волосы частью модели самого персонажа. dzen.ru Фактически дизайнеры создают не каждую отдельную прядь или даже волосинку, а общий вид причёски. dzen.ru Такой метод применяют в тех играх, где не важен фотореалистичный вид графики. dzen.ru
- Создать многослойные карты волос (Hair Cards). club.dns-shop.ru dzen.ru Разработчики моделируют отдельные пряди, которые смотрятся более реалистично. dzen.ru Процесс включает создание и наложение нескольких слоёв карт: dzen.ru
- Первый слой — базовый (Base). club.dns-shop.ru dzen.ru Здесь создаётся общая форма причёски, скрывающая череп персонажа. dzen.ru
- Второй слой (Structural) формирует стиль и добавляет детализации причёски. dzen.ru
- Третий слой (Breakup) ещё больше повышает реалистичность и создаётся для того, чтобы полностью закрыть базовый слой. dzen.ru
- Далее могут использоваться четвёртый и пятый слои (Flyaway) — они придают хаотичности и выделяют отдельные волоски. dzen.ru
Также важную роль играет поиск референсов — примеров нужной причёски. club.dns-shop.ru Проще всего копировать реальные причёски, более сложный подход — использование концепт-артов и создание уникальной причёски. club.dns-shop.ru