Для создания 8-битных спрайтов персонажей разработчики используют следующие методы:
- Создание субпалитр. habr.com Для создания используемых в играх сочетаний создаются субпалитры, которые привязываются к внутриигровым спрайтам или фоновым изображениям. habr.com
- Наложение спрайтов. habr.com Если необходимо придать спрайту большую цветовую глубину, его разделяют на два отдельных спрайта и размещают друг поверх друга. habr.com Это позволяет удвоить количество цветов, которые можно использовать в одной области размером 8×8. habr.com
- Разделение на банки. habr.com Если спрайт персонажа имеет большое количество анимаций, не помещающихся в одну страницу, отдельные действия загружают в банки размером 1 КБ, а затем заменяют их в зависимости от происходящих на экране действий. habr.com
Для создания спрайтов можно использовать различные редакторы, например Paint, Piksel, GraphicsGale, Aseprite или GameMaker Studio 2. otus.ru