Графический движок в современных игровых приложениях отвечает за рендеринг (отрисовку) графики. sky.pro Он обрабатывает 2D и 3D-модели, текстуры, освещение и эффекты, такие как тени и отражения. sky.pro
Основные этапы работы графического конвейера: 3dnews.ru
- Игра определяет, какие объекты задействованы, какие у них модели, текстуры, что с ними будет происходить дальше и где они находятся в мире. 3dnews.ru Также игра определяет местоположение камеры и её направление. 3dnews.ru
- Игра передаёт информацию визуализатору. 3dnews.ru
- Визуализатор оценивает размер моделей и местоположение камеры и определяет, будет ли модель присутствовать на экране, находится ли она слева от зрителя (от камеры), сзади или настолько удалена, что её вообще не видно. 3dnews.ru
- Система визуализации мира определяет, где в мире находится камера, и какие секции (полигоны) мира видны в поле зрения камеры. 3dnews.ru
- Все полигоны, проходящие через тест отсечения лишней геометрии, передаются визуализатору полигонов. 3dnews.ru
- Для каждого полигона, передавшегося на визуализатор, визуализатор осуществляет трансформацию полигона в соответствии с локальной математикой (то есть анимацией модели) и математикой мира (местоположения модели по отношению к камере). 3dnews.ru
- Затем полигоны исследуются на предмет наличия нелицевых полигонов (находящихся на невидимой стороне объекта). 3dnews.ru Нелицевые полигоны отбрасываются. 3dnews.ru
- Оставшиеся полигоны освещаются в соответствии с действующими световыми источниками. 3dnews.ru
- Визуализатор смотрит на то, какие текстуры полигон использует, и удостоверяется, что API/видеокарта будет использовать те же текстуры для отображения. 3dnews.ru
- Затем полигоны направляются на API рендеринга и затем на видеокарту. 3dnews.ru
Современные графические движки поддерживают передовые технологии, такие как трассировка лучей, что позволяет создавать реалистичные визуальные эффекты и улучшать общее качество изображения. sky.pro