Подсчёт способов перехода из начальной клетки в конечную. primat.org Нужно указать на доске две клетки и подсчитать число способов, которыми можно перейти из начальной клетки в конечную указанной фигурой (например, лошадью, офицером, ладьей). primat.org
Расстановка одинаковых фигур. primat.org Нужно определить, какое максимальное количество одинаковых фигур (например, лошадей, офицеров, ладей) можно расставить на доске так, чтобы ни одна из фигур не находилась под ударом другой. primat.org
Посчитать, сколько существует способовпри классической стартовой расстановке фигур на доске сделать по одному ходу поочередно противниками (по два хода, по три). primat.org Правила игры в шахматы соблюдаются. primat.org
Найти кратчайший путь из стартовой клетки в финишную клетку. primat.org На шахматной доске расставлены некоторые фигуры (их можно воспринимать как препятствия). primat.org Нужно написать программу, которая находит кратчайший путь из стартовой клетки в финишную клетку для какой-то фигуры, например, для офицера. primat.org
Определить, может ли шахматная фигура попасть с первой клетки на вторую одним ходом. habr.com Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки. habr.com Программа должна вывести «YES», если из первой клетки ходом фигуры можно попасть во вторую клетку, или «NO» в противном случае. habr.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.