Некоторые методы моделирования волос в современных программных продуктах для создания 3D-персонажей:
Геометрия и объём. megavtogal.com Волосы моделируются объёмными и технически от тела отличаются только цветом. megavtogal.com Формы причёски могут быть сложными как визуально, так и геометрически, сделать их можно при помощи скульптинга. megavtogal.com
Полигоны и текстуры. megavtogal.com Причёска не является единым целым, а разделена на пряди, которые абсолютно плоские. megavtogal.com На стадии моделирования на голову навешивается множество полигональных ленточек с несколькими рёбрами для гибкости. megavtogal.com После этого на них накладывается текстура с цветом, возможно блеском и альфа-каналом. megavtogal.com
Система частиц. megavtogal.com Для каждого «волоска» может просчитываться физика, столкновения и отражения. megavtogal.com Этот метод считается самым реалистичным и красивым, однако в играх он не нашёл широкого применения. megavtogal.com
nHair. 3d.incredibleart.ru cgforum.ru Система симуляции волос и шерсти, которая основана на использовании отдельных кривых, каждая из которых связана со своим волосяным фолликулом. 3d.incredibleart.ru Эти кривые представляют пряди волос, которые можно настраивать и в целом показывать довольно реалистичное поведение причёски. 3d.incredibleart.ru
«Игровые волосы». 3d.incredibleart.ru cgforum.ru Причёска человекоподобного персонажа включает много прядей, составленных из отдельных полигонов со своими текстурами. 3d.incredibleart.ru Текстуры для полигональных волос можно создавать самостоятельно или использовать готовые материалы из интернета. 3d.incredibleart.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.