Некоторые особенности прыжкового передвижения в современных 2D-метроидваниях:
Зависимость высоты прыжка от продолжительности нажатия на кнопку. vk.com Однократное нажатие допускает варианты, при которых персонаж прыгает минимально низко, и наоборот. vk.com
Механика «койотово время» (coyote time). blog.terresquall.com Она даёт игрокам краткое окно времени для прыжка после выхода с платформы или твёрдой поверхности. blog.terresquall.com Эта механика помогает выполнять прыжки более плавно и легко, особенно в динамичных платформерах, где важно время. blog.terresquall.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.