Некоторые типы сложности, которые могут быть реализованы в платформерах:
- Линейная кривая сложности. sky.pro Предполагает равномерное увеличение сложности по мере прохождения игры. sky.pro Такой подход подходит для игр с постепенным обучением и увеличением вызовов. sky.pro Пример: Super Mario Bros., где сложность уровней увеличивается постепенно. sky.pro
- Экспоненциальная кривая сложности. sky.pro Характеризуется резким увеличением сложности на определённом этапе игры. sky.pro Такой тип кривой часто используется в играх, где игрок должен быстро адаптироваться к новым вызовам и улучшать свои навыки. sky.pro
- Волнообразная кривая сложности. sky.pro Предполагает чередование сложных и простых уровней. sky.pro Это помогает поддерживать интерес игрока, предоставляя ему моменты отдыха после сложных задач. sky.pro
Также в платформерах сложность перемещения между платформами может основываться на рефлексах (нужно точно и быстро пропрыгать какое-то место) или на логике (нужно понять, что и где покрутить, чтобы смочь перепрыгнуть). vk.com