Система перемещения персонажей в современных играх может быть устроена по разным принципам, и единой формулы, которая одинаково хорошо работала бы в разных играх, нет. dtf.ru Некоторые подходы:
- Возможность комбинировать разные движения в единую цепочку. dtf.ru Например, в Super Mario Odyssey игрок может последовательно использовать длинный прыжок и ныряние, чтобы достичь удалённых мест. dtf.ru
- Использование окружения в качестве инструмента перемещения. dtf.ru В Sunset Overdrive герой умеет отпрыгивать от стен, кататься по проводам, раскачиваться на трубах. dtf.ru
- Учитывание таймингов. dtf.ru В The Pathless стрельба из лука повышает скорость перемещения персонажа. dtf.ru При этом важно дождаться максимальной степени натягивания тетивы и выпустить стрелу в нужный момент. dtf.ru
- Сохранение инерции. dtf.ru В Titanfall 2 максимальная скорость передвижения героя по земле — всего 22 км/ч. dtf.ru Но когда он начинает бегать по стенам, отталкиваться от них и делать подкаты, его скорость значительно увеличивается. dtf.ru
- Понимание траектории движения. dtf.ru В платформерах нужно просчитывать дугу, по которой будет двигаться герой после прыжка. dtf.ru
- Использование физики. dtf.ru В Rocket League игрок должен использовать свою машину, чтобы забить гол в ворота противника. dtf.ru При этом нужно учитывать, как разные объекты ведут себя при столкновении. dtf.ru
Также в играх с открытым миром часто используется быстрое перемещение или телепортация. en.wikipedia.org Эта механика позволяет игровому персонажу мгновенно перемещаться между ранее обнаруженными локациями без необходимости преодолевать это расстояние в режиме реального времени. en.wikipedia.org