Разработчики определяют сложность прохождения закрытых помещений в играх несколькими способами:
- Дают игроку выбрать высокую сложность в начале прохождения. pikabu.ru Однако до начала игры бывает трудно определить, какой уровень подойдёт. pikabu.ru Чтобы решить проблему, выбор сложности можно отложить, чтобы игрок успел попробовать механики на стандартной сложности и понять, хочет ли он сделать прохождение сложнее. pikabu.ru
- Позволяют выбрать высокую сложность только для отдельных компонентов игры. pikabu.ru Так сражения можно сделать более ожесточёнными, не затронув при этом головоломки, или наоборот. pikabu.ru Например, в The Last of Us Part II высокую сложность можно задать отдельно для механик стелса, сражений и менеджмента ресурсов. pikabu.ru
- Сочетают выбор сложности с динамической сложностью. pikabu.ru Игра анализирует прогресс игрока и подстраивается под него — изменяет количество противников и их типы, например. pikabu.ru
Также для повышения сложности прохождения коридоров и проходов можно сделать так, чтобы для прохода вперёд игроку приходилось нажимать на кнопки действия. dtf.ru