Механика разброса пуль в компьютерных играх основана на том, что даже при идеальном наведении прицела пуля всё равно летит немного не туда. istoki.tv Этот случайный фактор делает игру более реалистичной, так как даже в реальной жизни невозможно каждый раз стрелять с максимальной точностью. istoki.tv
Некоторые виды разброса:
- Стационарный разброс. istoki.tv Даже при стоячем положении и идеальном наведении каждая пуля может лететь немного не туда. istoki.tv Особенно это касается пулемётов, где даже первая пуля может улететь на несколько пикселей в сторону. istoki.tv
- Динамический разброс. istoki.tv Когда игрок двигается, разброс увеличивается. istoki.tv Именно поэтому стрельба в движении становится менее точной. istoki.tv Пистолеты и дробовики менее подвержены разбросу на ходу, чем винтовки, поэтому их можно использовать для атак в движении. istoki.tv
- Спрей (продолжительная стрельба). istoki.tv При зажатии кнопки мыши разброс начинает расти с каждой следующей пулей. istoki.tv Это часто приводит к тому, что после первых нескольких точных попаданий пули летят совершенно в разные стороны. istoki.tv
Также разброс зависит от положения игрока (например, стоит он или сидит), от скорости его передвижения и временного интервала между выстрелами. forum.enlisted.net